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プリースト千夜一夜 第7夜 前編

というわけで、プリースト千夜一夜のお時間。
今回のお相手は、ドワプリのじすけさん。種族コンテストの時にご一緒しましたね~。

この日も遅い時間を指定させていただいたのに、遅れてくる私…。
申し訳なし…!
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さあて、だいたい話の切り出しは迷うのですが…無理やり始めてみるw
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・「嫌がらせプリ」
じすけさんは、プリースト以外にも他の職も手広くやってるようで、最終的には全職8種つくりたいとのこと。
プリとしてのコンセプトは…。
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嫌がらせに…尽きちゃったよw
嫌がらせ…なるほど…話を深めていきましょう!

まずは、ステルス、デコイ、フレイムアローあたりから継承をはじめたそうですが、ほどなくアイスバーストをおぼえる。
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私も長いことアイス使ってましたね。そのために、中立にもなってたし(詠唱時間が半分になる)。

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味方にはヒール…敵には嫌がらせ…。
なるほど。回復をメインにおきつつ、敵にデバフを与えることで、結果的に味方を生かすというPRI像なわけですね。
ひとつの支援の形ですね~。

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なるほど、いったん、デバフスキルを置いてきたんですね。
↓しかし…

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思想は、あくまで嫌がらせ…。
さすがはドワーフ…!!

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プリーストの役割を「味方を生かすこと」捉えなおすと、スキル構成の幅は広がる。
単純にPRIスキルだけが、味方を生かす技ではないということですね。ふむふむ…。

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満を持して嫌がらせ復活の時…。

アーマーメルトとアベンジ。
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そして、マナスティール。
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全体として、対人への対策もかねている嫌がらせスキル。
マナスティールも、PRIのMP維持に有効かなと考えたことはありますが、なるほど…嫌がらせになるとはあまり考えなかったなww

かつて、やられた経験があるみたいですね。
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MPが切れたら、PRIとはいえ何もできない。
まあ、ドワプリは、MP吸われても浪漫が残るそうです……。
さすが、ドワやで、ほんま…。

ふむふむ。
PRIの支援の形として、直接的に敵を倒すのではなく、あくまで嫌がらせをするためのスキル構成。
ドワーフがやると…さすがとしか言いようがないですね!w

よしよし。
後半は、PRIとパーティプレイというか、PRIの役割の範囲をどう考えるか。
じすけさんとの話をもとに、まとめていきたいと思います。
つづく。

おまけ。
じすけさん。よいどれ団というユニオンに所属されているんですが、この前、うちの新人ユニメンの地下水路攻略に行っていたら、よいどれ団の皆さんが、ご一緒してくれました。
すごく助かりました~。
しかし、どうやら、画面の向こうで一杯やりながら、よいどれてたw さすがである。

あ。ということで、うちも新人募集中です。SR、進行度合い特に問いません。お問い合わせください。
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テーマ : Wizardry Online
ジャンル : オンラインゲーム

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No title

更新を見てどきどきしながら読ませて頂きました。
アーマーメルトは私のPRIに継承してますが現時点ではとても使えますね。レッサードラゴン周回の時にアーマーメルトがないと帰りたい、ってFIGの方が居る位です。
マナスティールは半年ほどMAGで使ってた印象としては課金しないPKの方には使えますが青ポ持てるような課金PKの方にはあんまり効果ないかなーって印象です。
まあそれをさっぴいてもPRIがマナスティールってのは結構な嫌がらせにはなりそうな…MP回復にもなるし…ロマンですなぁ。

個人的にはいずれ効率と嫌がらせを兼ねてカティノが欲しいです…

Re: No title

>akimoさん
アーマーメルトは、プリくらいの位置から打つと楽ですよね。MAGだと近づかないといけないし、近づくと範囲攻撃が怖いし。
混沌だと攻撃力も下げれますしね~。

マナスティールはいまMAGがもってるんですけど、目玉をえんえん撃つのに重宝しますねw尽きないMP。

私、最近、対人してないなぁ。
ダンジョンでもなかなか赤い人に出会わない。まあ、逃げる以外のことはできないので、出会っても困るんですが…。

私は、モンティノが嫌がらせ度高いと思いますw

プロフィール

ファインマン・ダイアグラム

Author:ファインマン・ダイアグラム
プリースト
SR:22
転職歴:ファイター→プリースト→メイジ→プリースト→メイジ→プリースト→ファイター→プリースト→シーフ→ファイター→プリースト→シーフ→ファイタープリースト→メイジ→プリースト(←いまここ)
種族:ノーム
だいたい、イルファーロ自由と賑わいの市場5ch(アルバロア)に在住。


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